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视频目录:
01第一课【unity的介绍】
02第二课【我的第一个项目】<<-----------当前课程
03第三课 【创建游戏对象 GmaeObject】
04第四课【 创建游戏对象 下】
05第五课 【序列图剪切工具】
06第六课【 我的第一个脚本】
07第七课【 代码控制游戏物体】
08第八课【代码获取游戏对象的方法】
09第九课【 碰撞器和刚体的介绍】
10第十课 【动画的制作 (上)】
11第十一课【动画的制作 (下)】
12第十二课 【代码切换动画状态】
13第十三课【UGUI制作技能冷却效果】
14第十四课【 人物血条的开发】
15第十五课 【游戏礼包的开发 CDK】
16第十六课【横版游戏开发(场景的搭建)】
17第十七课 【横版游戏开发(状态机切换)】
18第十八课 【横版游戏开发(技能冷却释放)】
19第十九课 【横版游戏开发(敌人的设计)】
20第二十课【横版游戏开发(设计敌人的AI)】
21第二十一课 【横版游戏开发(主角和敌人的血条)】
22第二十二课 【横版游戏开发(回合制武将制作)】
23第二十三课 【横版游戏开发(设计回合代码逻辑)】
24第二十四课 【横版游戏开发(技能释放)】
25第二十五课 【横版游戏开发(生命值减少效果)】
26第二十六课【unity游戏打包编译】
创建第一个Unity3D的2D项目,可参考下步骤操作:
- 打开Unity3D软件。如果您尚未安装Unity3D,请从官方网站下载并安装最新版本的Unity3D。
- 在Unity3D启动界面上,选择“New”新建一个项目。
- 在弹出的“Create New Project”窗口中,选择“2D”,并为项目命名。您可以选择将项目保存在您选择的任何位置。
- 单击“Create Project”按钮以创建新项目。
- 在Unity3D编辑器中,您将看到一个默认的2D场景。场景中包括一个空的GameObject,以及一个摄像机和灯光。
- 在“Hierarchy”面板中,右键单击空白区域并选择“Create Empty”创建一个新的空GameObject。
- 重复步骤6,创建更多的空GameObject,以便您可以将其他元素添加到场景中。
- 要导入您自己的资源,例如纹理、模型和音频,请单击“Assets”面板中的“Import”按钮。选择您要导入的资源,然后单击“Import”按钮以导入它们。
- 在场景中添加和编辑元素,例如添加背景、前景、中景和角色。您可以使用Unity3D的内置工具或自定义工具来编辑场景。
- 编写脚本以实现游戏逻辑。您可以使用C#或UnityScript编写脚本。
- 在Unity3D中进行测试和调试。您可以通过单击“Play”按钮在编辑器中测试游戏,或者通过构建游戏并在目标设备上运行游戏进行测试。
以上是创建第一个Unity3D的2D项目的基本步骤。在这个过程中,您可以通过不断探索和学习Unity3D的各个方面来深入了解这个强大的游戏引擎。
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THE END