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unity3d之2d游戏开发-入门第三课 【创建游戏对象】
视频目录:
01第一课【unity的介绍】
02第二课【我的第一个项目】
03第三课 【创建游戏对象 GmaeObject】<<-----------当前课程
04第四课【 创建游戏对象 下】
05第五课 【序列图剪切工具】
06第六课【 我的第一个脚本】
07第七课【 代码控制游戏物体】
08第八课【代码获取游戏对象的方法】
09第九课【 碰撞器和刚体的介绍】
10第十课 【动画的制作 (上)】
11第十一课【动画的制作 (下)】
12第十二课 【代码切换动画状态】
13第十三课【UGUI制作技能冷却效果】
14第十四课【 人物血条的开发】
15第十五课 【游戏礼包的开发 CDK】
16第十六课【横版游戏开发(场景的搭建)】
17第十七课 【横版游戏开发(状态机切换)】
18第十八课 【横版游戏开发(技能冷却释放)】
19第十九课 【横版游戏开发(敌人的设计)】
20第二十课【横版游戏开发(设计敌人的AI)】
21第二十一课 【横版游戏开发(主角和敌人的血条)】
22第二十二课 【横版游戏开发(回合制武将制作)】
23第二十三课 【横版游戏开发(设计回合代码逻辑)】
24第二十四课 【横版游戏开发(技能释放)】
25第二十五课 【横版游戏开发(生命值减少效果)】
26第二十六课【unity游戏打包编译】
本章节参考
在Unity3D中,可以通过以下步骤创建游戏对象:
- 打开Unity编辑器并选择一个场景或新建一个场景。
- 在场景视图中单击右键,选择“Create Game Object”创建一个新的游戏对象。
- 在弹出的菜单中选择需要创建的游戏对象类型,例如立方体、球体、平面等。
- 创建游戏对象后,可以在场景视图中拖拽它来改变位置、旋转角度等属性。
- 可以在游戏对象上添加组件,例如Rigidbody、Collider等,来实现游戏中的物理效果和其他功能。
注意:游戏对象的创建可能会因版本不同而略有差异,但大致流程相同。
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