我的第一个脚本-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第六课

我的第一个脚本-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第六课,这节课讲的是怎么通过unity3d创建第一个cs脚本,以及如何使用它。

01第一课【unity的介绍】
02第二课【我的第一个项目】
03第三课 【创建游戏对象 GmaeObject】
04第四课【 创建游戏对象 下】
05第五课 【序列图剪切工具】
06第六课【 我的第一个脚本】<<-----------当前课程

本章节参考:

要使用Unity3D创建脚本,您需要遵循以下步骤:

  1. 打开Unity3D编辑器并创建一个新项目。
  2. 在项目窗口中右键单击并选择“创建”->“C#脚本”。
  3. 在创建的脚本上双击打开它。这将会打开Visual Studio,这是一个集成开发环境(IDE),您可以在其中编写代码。
  4. 在Visual Studio中,您可以通过键入代码来编写自己的脚本。
  5. 在Visual Studio中,点击“生成”->“生成解决方案”来编译您的代码。如果没有错误,您将在项目窗口中找到您的脚本。
  6. 将脚本拖到场景中的游戏对象上以将其附加到该对象上。
  7. 在Unity3D编辑器中,点击“播放”按钮来运行您的游戏并查看脚本的效果。
  8. 这是一个非常基本创建脚本代码的方法,但您可以编写更复杂的代码来实现各种功能,例如游戏物理、人工智能和用户界面。Unity3D还提供了一些内置的脚本和组件,您可以使用它们来加快开发速度。

unity3d之2d游戏开发

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