代码控制游戏物体-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第七课,这章节讲的是通过编写CS脚本来控制unity游戏物体的方法。
01第一课【unity的介绍】
02第二课【我的第一个项目】
03第三课 【创建游戏对象 GmaeObject】
04第四课【 创建游戏对象 下】
05第五课 【序列图剪切工具】
06第六课【 我的第一个脚本】
07第七课【 代码控制游戏物体】<<-----------当前课程
本章节参考文本:
使用Unity3D脚本控制游戏物体的第一步是创建脚本。在Unity3D编辑器中,点击菜单栏上的“Assets”>“Create”>“Create C# Script”,然后给脚本取一个名字,例如“MyScript”。
接下来,将脚本挂载到游戏物体上。在场景视图中选择一个游戏物体,点击“Add Component”按钮,在弹出的菜单中选择刚刚创建的脚本。这样,脚本就挂载到了游戏物体上,可以通过代码来控制游戏物体的行为。
在脚本中,可以通过访问游戏物体的Transform组件来控制物体的位置、旋转和缩放。
除了Transform组件,Unity3D还提供了许多其他组件,例如Rigidbody、Box Collider等,可以通过挂载这些组件来增加游戏物体的的高级行为,例如碰撞检测、重力模拟等。
除了控制游戏物体的位置和行为,还可以通过脚本添加游戏事件和交互逻辑。例如,可以创建一个按钮,当用户点击按钮时,游戏物体将执行某个动作。
总之,使用Unity3D脚本控制游戏物体需要掌握C#语言和Unity3D组件,可以通过访问游戏物体的Transform和其他组件来实现位置、旋转、缩放、碰撞、重力等行为和控制。
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