代码获取游戏对象的方法-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第八课,这个章节主要讲解在unity3d中通过使用cs脚本来获取游戏里的各种对象、控制对象移动、修改对象数值等操作,是在做游戏中很重要的一课,因为游戏里很多功能都是通过获取到游戏对象后来操控游戏对象以达到游戏目的,比如说子弹移动这个功能,就可以通过简单的获取子弹这个对象,然后控制它的坐标让他按一定轨迹移动,就实现了子弹发射后的动画效果,如果在此基础上加上碰撞检测,就能实现击中后的效果处理。接下来一起来好好学习吧。o(* ̄︶ ̄*)o
往期课程连接:
01第一课【unity的介绍】
02第二课【我的第一个项目】
03第三课 【创建游戏对象 GmaeObject】
04第四课【 创建游戏对象 下】
05第五课 【序列图剪切工具】
06第六课【 我的第一个脚本】
本章参考文本:
在Unity3D中,可以使用C#或JavaScript等编程语言通过代码来控制游戏物体。
下面是一个简单的例子,展示如何使用C#代码控制游戏物体的:
- 首先在Unity3D编辑器中创建一个新的游戏物体(例如一个空物体),然后给其添加一个脚本组件。
- 在脚本组件中编写如下代码:
c#using UnityEngine;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
public float speed = 1.0f;
void Update()
{
transform.position = new Vector3(transform.position.x, 0, transform.position.z);
transform.position += new Vector3(0, 1, 0) * speed * Time.deltaTime;
}
}
- 在上述代码中,
speed
是一个公共变量,可以在Unity3D编辑器中设置其值。在Update()
函数中,我们通过不断更新游戏物体的位置,使其沿着一个方向移动。 - 在Unity3D编辑器中选中游戏物体,然后在检视面板中修改
speed
的值,即可改变游戏物体的移动速度。
除了上述例子,还可以通过编写更复杂的代码来实现更多功能,例如添加物理效果、改变游戏物体的外观、与用户交互等等。
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