动画的制作(上)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十课

动画的制作(上)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十课,该篇课程主要讲的是怎么样通过unity3d自带的序列帧工具来切割自己的序列帧图片,以及修改;序列帧动画是制作2D游戏的一个核心内容,也就是把咱们自己的图片按条件切割成自己需要的一张张的小图片,再把这些小图片整合起来,一张一张按设定好的时间、代码等播放,就形成了玩家看到的会动的界面,这段内容分上、下两部分,对于制作2D游戏的朋友来说是很核心的内容之一,是需要很好掌握的内容。一起来看看吧。

往期视频:

01第一课【unity的介绍】
02第二课【我的第一个项目】
03第三课 【创建游戏对象 GmaeObject】
04第四课【 创建游戏对象 下】
05第五课 【序列图剪切工具】
06第六课【 我的第一个脚本】

07第七课【 代码控制游戏物体】

08第八课【代码获取游戏对象的方法】

09第九课【 碰撞器和刚体的介绍】

本章节参考文本

使用Unity3D制作序列帧动画的步骤:

  1. 准备素材

首先需要准备一系列的图片素材,这些素材可以通过Photoshop或其他图像编辑软件进行制作和编辑。确保每个素材的质量和尺寸一致,以便于在Unity3D中进行播放和呈现。

  1. 创建动画控制器

在Unity3D中,需要创建一个动画控制器来控制序列帧动画的播放。可以在GameObject上添加一个Animator组件,然后右键点击该组件选择Create动画控制器。在创建动画控制器后,可以为其添加一个动画状态,并为该状态添加动画剪辑。

  1. 导入素材

将准备好的素材导入到Unity3D中。可以在Project视图中找到并导入素材,或者使用Import选项将素材导入到场景中。在导入时,需要确保素材的尺寸和格式符合要求,并且素材的命名和组织结构要清晰明了。

  1. 创建动画剪辑

在动画控制器中创建一个新的动画状态,然后为其添加动画剪辑。在动画剪辑中,需要选择要使用的素材,并指定它们的播放顺序和时间间隔。可以使用关键帧来控制动画的变化效果。

  1. 添加动画约束

可以为动画状态添加约束,以控制动画的播放行为。例如,可以添加循环约束使动画无限循环播放,或者添加触发约束来控制动画的开始和结束。

  1. 预览和调试

完成以上步骤后,可以通过在场景中添加一个预览相机来预览动画效果。可以在场景中调整相机位置和角度来观察动画的不同方面。如果发现任何问题或错误,可以回到前面的步骤进行修改和调整。

  1. 导出动画

完成预览和调试后,可以将动画导出为动画文件。可以在Animation菜单中选择Export选项,然后选择要导出的动画的状态和控制器,并指定导出的文件路径和文件格式。导出完成后,可以在其他程序中使用导出的动画文件。

总之,使用Unity3D制作序列帧动画需要准备素材、创建动画控制器、导入素材、创建动画剪辑、添加动画约束、预览和调试以及导出动画等多个步骤。虽然有些复杂,但是使用Unity3D制作序列帧动画可以带来优秀的视觉效果和流畅的游戏体验,因此它是游戏开发中非常重要的一项任务。

动画的制作(上)
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