动画的制作(下)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十一课

动画的制作(下)

该篇课程接着上一张将的怎么样用unity3d的序列帧工具来切割自己的序列帧图片,修改;以及序列帧动画的制作。通过这两篇教程的学习,朋友们应该可以熟悉掌握基本的2d游戏序列帧原理以及怎么样通过unity3d来制作自己的序列帧动画,并配合前几篇教程所学(状态机和触发器)让我们所创建的精灵产生碰撞,为后边的教程打下坚实的基础,一起开始这篇教程的学习吧。


本章教程参考文档:

使用Unity3D制作序列帧动画的步骤:

  1. 准备素材
  1. 创建动画控制器
  1. 导入素材
  1. 创建动画剪辑
  1. 添加动画约束
  1. 预览和调试
  1. 导出动画

具体操作可参考前一篇教程:动画的制作(上)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十课



往期视频:

01第一课【unity的介绍】
02第二课【我的第一个项目】
03第三课 【创建游戏对象 GmaeObject】
04第四课【 创建游戏对象 下】
05第五课 【序列图剪切工具】
06第六课【 我的第一个脚本】

07第七课【 代码控制游戏物体】

08第八课【代码获取游戏对象的方法】

09第九课【 碰撞器和刚体的介绍】

10第十课【动画的制作 (上)】

本篇关于unity3d之2d动画的制作教程到此就全部结束,下一篇是通过代码来控制动画的播放,也就是动画状态的切换。

动画的制作(下)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十一课
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