动画的制作(下)
该篇课程接着上一张将的怎么样用unity3d的序列帧工具来切割自己的序列帧图片,修改;以及序列帧动画的制作。通过这两篇教程的学习,朋友们应该可以熟悉掌握基本的2d游戏序列帧原理以及怎么样通过unity3d来制作自己的序列帧动画,并配合前几篇教程所学(状态机和触发器)让我们所创建的精灵产生碰撞,为后边的教程打下坚实的基础,一起开始这篇教程的学习吧。
本章教程参考文档:
使用Unity3D制作序列帧动画的步骤:
- 准备素材
- 创建动画控制器
- 导入素材
- 创建动画剪辑
- 添加动画约束
- 预览和调试
- 导出动画
具体操作可参考前一篇教程:动画的制作(上)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十课
往期视频:
01第一课【unity的介绍】
02第二课【我的第一个项目】
03第三课 【创建游戏对象 GmaeObject】
04第四课【 创建游戏对象 下】
05第五课 【序列图剪切工具】
06第六课【 我的第一个脚本】
10第十课【动画的制作 (上)】
本篇关于unity3d之2d动画的制作教程到此就全部结束,下一篇是通过代码来控制动画的播放,也就是动画状态的切换。

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