精卫-30年前50年后-弹唱-吉他谱-六线谱
《精卫》是一首具有独特风格和深刻内涵的歌曲,它通过现代音乐元素与古代神话故事的结合,呈现出一种独特的艺术魅力,这份吉他谱是弹唱的六线谱。 曲谱信息: 歌曲名:精卫 歌手:30年前50年后 ...
给我一个理由忘记-a lin-弹唱-吉他谱-六线谱
《给我一个理由忘记》是A-Lin演唱的一首歌曲,由邬裕康作词,游政豪作曲,收录在A-Lin发行的专辑《寂寞不痛》中。歌曲于2010年12月24日由爱贝克思唱片公司发行,获得2011年度雪碧中国原创音乐流...
全能API接口PHP源码-无加密,无需数据库(附下载地址)
智云全能API接口PHP源码,接口挺全的,亲测可用,部分API接口已失效,需自己二开修改。 接口数据由智云平台开发及整理源码直接上传即可访问,无需数据库,不支持上传二级目录访问!源码上传后请...
使用Billfish筛选指定分辨率图片并批量重命名导出-(附下载地址)
Billfish是一款免费素材管理软件,是为设计师、网站站长、管理员等量身打造的素材管理工具,Billfish可以轻松管理各种格式的素材文件。可以对文件批量添加标签和注释,并按照文件属性分类整理,...
追寻消逝的爱-夜的启示
在深邃的夜幕下,我独自坐在窗前,感受着柔和的月光洒在脸颊上。这个时刻属于我,属于那些无声的情感和无尽的思考。夜,让心灵更加敏感,让回忆更加鲜活。 我想起了曾经的你,那个在星光下与我...
人物血条的开发-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十四课
在Unity3D中进行人物血条的开发,可以通过以下步骤实现: 创建一个UI元素,例如一个RectTransform,作为血条的容器。将其命名为“HealthBar”,并将其放置在屏幕上方或下方。 在HealthBar中创建...
游戏礼包的开发-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十五课
在游戏开发中,礼包(CDK)是一种常见的促销方式,通过礼包,开发者可以向玩家提供一些额外的物品、特权和奖励等。使用Unity3D进行游戏礼包的开发,需要实现以下功能: 获取礼包码 验证礼包码的...
游戏场景搭建-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十六课
在使用Unity3D搭建游戏场景时,我们需要考虑一些关键因素,包括场景设置、摄像机、光照和材质等。下面是一个简单的游戏场景搭建的示例,包括代码和说明。 场景设置 首先,创建一个新的Unity项目...
动画的制作(下)-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十一课
动画的制作(下) 该篇课程接着上一张将的怎么样用unity3d的序列帧工具来切割自己的序列帧图片,修改;以及序列帧动画的制作。通过这两篇教程的学习,朋友们应该可以熟悉掌握基本的2d游戏序列帧...
unity3d状态机切换-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十七课
在Unity3D中,状态机(State Machine)是一种强大的工具,可以用来管理和控制游戏中的各种状态。通过状态机,我们可以根据不同的条件,在不同的状态下执行不同的操作,从而增强游戏的可玩性和可...
情感语录-2023年7月18日
每天10句情感语录-2023年7月18日 微笑是治愈一切内心疾苦的良药,它能够消散孤独、驱散恐惧、抚平愤怒和不安,让心灵沐浴在阳光下。 爱情里,没有胜负,只有包容和成全。真正爱对方的人,会用一...
技能冷却释放-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十八课
在游戏制作中,技能冷却是必不可少的一个环节,使用unity3d怎么制作技能冷却释放效果呢,下面是一段unity3d制作技能冷却释放的代码: using UnityEngine; public class SkillCooldown : MonoBeh...