小树根的头像-树屋小站
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这家伙很懒,什么都没有写...
情感语录-2023年7月18日-树屋小站

情感语录-2023年7月18日

每天10句情感语录-2023年7月18日 微笑是治愈一切内心疾苦的良药,它能够消散孤独、驱散恐惧、抚平愤怒和不安,让心灵沐浴在阳光下。 爱情里,没有胜负,只有包容和成全。真正爱对方的人,会用一...
技能冷却释放-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十八课-树屋小站

技能冷却释放-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十八课

在游戏制作中,技能冷却是必不可少的一个环节,使用unity3d怎么制作技能冷却释放效果呢,下面是一段unity3d制作技能冷却释放的代码: using UnityEngine; public class SkillCooldown : MonoBeh...
情感语录-2023年7月17日-树屋小站

情感语录-2023年7月17日

岁月静好,安度每一个春秋,把那些藏在心底的忧伤,统统挂在枝头,让秋风把它吹散,让阳光把它晒干。 人生如梦,聚散分离,朝如春花幕凋零,几许相聚,几许分离,缘来缘去岂随心。 浅望幸福,不...
横版游戏敌人设计-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十九课-树屋小站

横版游戏敌人设计-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十九课

在Unity3D中开发横版游戏时,制作敌人的动画和代码一般需要考虑以下几个步骤: 创建敌人对象: 首先,你需要创建一个敌人对象,这个对象应该包含敌人的所有属性,比如位置、大小、动画状态等。 ...
代码切换动画状态-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十二课-树屋小站

代码切换动画状态-unity3d之2d游戏开发视频教程入门第十二课

看标题就知道今天这个视频是在unity3d下,怎么用C#代码控制游戏动画,比如像角色通过WSAD行走、JKUI释放技能等动画,是做游戏的重要环节之一,我们继续往下看。 在Unity中,可以使用Animator组...

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